10 dunkle Implikationen von Toy Story, die jeder als Kind verpasst hat
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10 dunkle Implikationen von Toy Story, die jeder als Kind verpasst hat

Jul 16, 2023

Eines der beliebtesten Filmuniversen aller Zeiten ist tatsächlich ziemlich erschreckend, wenn man darüber nachdenkt, was es sowohl für Spielzeuge als auch für Menschen bedeutet.

DerSpielzeuggeschichte Franchise ist eine der beliebtesten Serien im Kino. Das Original beschritt neue Wege in der Animationsbranche und wurde sowohl von Kritikern als auch Kinogängern für sein Herz, seinen Humor und sein Geschichtenerzählen gefeiert. Allerdings ist nicht jeder Aspekt des Toy Story-Universums erhebend.

Die in jedem Film erläuterten Regeln des Universums haben tatsächlich einige dunkle Auswirkungen sowohl auf Spielzeuge als auch auf Menschen. So faszinierend es auch ist, sich vorzustellen, was mit Spielzeug passiert, wenn seine Besitzer den Raum verlassen, zu langes Nachdenken führt zu beunruhigenden Annahmen. Hier sind 10 der beunruhigendsten Implikationen des Toy Story-Universums.

Während Sid Phillips als Hauptgegner von „Toy Story“ dargestellt wird, tut er wirklich nichts besonders Böses. Wenn man die Spielzeugperspektive verlässt, scheint Sid ein äußerst fantasievoller Junge zu sein, der ziemlich kreativ mit Spielzeug spielt, auch wenn seine Spielzeuge gelegentlich abgenutzt sind. Da er nicht weiß, dass die Spielzeuge leben, zeigt er keine wirkliche Grausamkeit, die über das grobe Spiel eines Jungen im Teenageralter hinausgeht. Er spielt mit seinen Spielzeugen als Chirurg, Militäroffizier und Astronaut – was nicht weit davon entfernt ist, dass Andy als Cowboy oder Space Ranger damit spielt.

Als das Publikum Sid das nächste Mal in Toy Story 3 sieht, arbeitet er jedoch bereits als Müllsammler. Obwohl er einen guten festen Arbeitsplatz hat, scheint er die Kreativität seiner Jugend zugunsten einer manuellen, arbeitsintensiven Karriere aufgegeben zu haben. Das Wissen, dass er Spielzeuge gequält hatte – oder wahrscheinlicher die Angst, die er jetzt vor Spielzeugen hat –, die sich in seiner Interaktion mit Woody etablierte, war eindeutig ein Wendepunkt in Sids Toy Story-Bogen. Als Erwachsener trug er weiterhin die Narben dieser Begegnung und wird es mit ziemlicher Sicherheit auch für den Rest seines Lebens tun.

Die „Regeln“, auf die sich Woody in „Toy Story“ bezieht, bezüglich Spielzeugen, die Menschen ihre Empfindungsfähigkeit offenbaren, sind nie klar dargelegt. Obwohl es viele Hypothesen gibt, könnte es sich um eine Form der Selbsterhaltung handeln, die jedem Spielzeug seit seiner Entstehung innewohnt. Da sie wissen, welche Auswirkungen es hat, wenn Spielzeuge „lebendig“ sind, wissen sie instinktiv, dass sie es fallen lassen, wenn Menschen anwesend sind. Wie Woody beweist, ist das ein Instinkt, der außer Kraft gesetzt werden kann. Was beweist, dass es sich um eine Form der Selbsterhaltung handelt, ist die Art und Weise, wie Woody sich Sid offenbart. Er erregt zunächst Sids Aufmerksamkeit, indem er seine vorprogrammierten Pull-String-Sätze verwendet, was für Sid ungewöhnlich, aber nicht bedeutsam ist.

Woody spricht dann direkt mit Sid und behält dabei den Klang in Voice-Box-Qualität bei – so bleibt der Schatten des Zweifels wach, dass es sich lediglich um eine Fehlfunktion handelt. Erst als Sid buchstäblich vor Angst zittert, offenbart er seine wahre Beweglichkeit und Stimme. Dieser Fortschritt der Kommunikation lässt gerade genug Zweifel aufkommen, dass Sid sich fragen muss, ob es wirklich passiert ist oder nicht. Sids oben erwähntes Trauma zeigt, dass er voll und ganz daran glaubt, aber es beweist, dass Spielzeug klug genug ist, Menschen dazu zu bringen, das zu denken, was sie von ihnen erwarten.

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Wie in Toy Story zu sehen ist, scheint es keine Konsequenzen zu haben, wenn Spielzeuge dem Menschen ihre wahre Natur offenbaren. Theoretisch bedeutet das, dass nichts viele davon abhält, es gleichzeitig zu tun. Ein einzelnes Spielzeug stellt keine große Bedrohung dar, aber die Menge an vereinten Buzz-Lightyear-Actionfiguren in einem Spielwarenladen ist eine ganz andere Sache.

Eine kluge, gut organisierte Armee mit Hunderten von Soldaten, die weder Nahrung noch Schlaf oder Wasser benötigt, klein genug ist, um sich zu verbergen, und über (ferngesteuerte) Soldaten verfügt, die flugfähig und schnell sind, ist ein ernüchternder Gedanke. Wenn man dann noch die Tatsache hinzufügt, dass einige (wie Lotso aus Toy Story 3) Führungsqualitäten zeigen und Vendetten gegen Menschen führen, hat Woody, der Sid erschreckt, um den Tag zu retten, plötzlich erschreckende Folgen. Hätten Woody und Buzz nicht so eine enge Bindung zu Andy aufgebaut, hätte die Serie definitiv eine ganz andere Wendung nehmen können.

Ein weiterer heiß diskutierter Punkt der Toy Story-Reihe ist, wann das Leben in einem Spielzeug beginnt. Die vorherrschende Theorie ist, dass es beginnt, wenn man zum ersten Mal damit spielt, und dies wird durch die Herstellung von Forky aus losen Kunst- und Handwerksgegenständen gestützt. Interessanterweise gibt es mehrere Beispiele dafür, dass das zentrale Bewusstsein von Spielzeugen trotz ihrer Zerlegung bestehen bleibt. Tatsächlich treibt Mr. Potato Head dieses Konzept in Toy Story 3 auf die Spitze, indem er seine Gesichtszüge und Gliedmaßen auf eine Tortilla und dann auf eine Gurke anstelle seines Plastikkörpers legt.

Es stellt sich natürlich die Frage, was mit Toy Story-Spielzeugen passiert, wenn sie sterben, und ob das überhaupt möglich ist. Angesichts der Angst, die die Spielzeuge zeigen, wenn sie im packenden Höhepunkt von Toy Story 3 auf die Verbrennungsanlage zurutschen, scheint es, dass die vollständige Zerstörung aller Teile notwendig ist, um das Leben eines Spielzeugs zu beenden. Was passiert also, wenn das Spielzeug nie zerstört wird? Das alte Sprichwort „Alles ist ein Spielzeug, wenn man damit spielt“ macht die Vorstellung noch beängstigender. In der Urzeit konnten Spielzeuge so einfach sein wie Steine ​​oder Stöcke. Wenn diese als Spielzeug gelten, dann sind sie nach der Logik des Toy Story-Universums immer noch irgendwo da draußen.

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Der vielleicht schrecklichste Aspekt des Toy Story-Universums, über den man nachdenken muss, ist, was eine Ewigkeit der Einsamkeit und des Empfindungsvermögens mit einem Geist macht, der, wie festgestellt wurde, gebrochen werden kann. Buzz bricht der Verstand zusammen, als er sich mit seiner eigenen Identität als Spielzeug auseinandersetzt, etwas, das unter Spielzeugen üblich sein muss. Aber das ultimative Beispiel für die verschlungene Existenz eines Spielzeugs ist die gefürchtete Spielzeugkiste.

Jessie zeigt in Toy Story 2 klassische Anzeichen von Klaustrophobie, da ihre Zeit im Dunkeln in einem Lagerraum verstaut wird. Dies ist besonders bemerkenswert, da es sich um eine Erkrankung handelt, die wahrscheinlich in der Spielzeugwelt weit verbreitet ist. Eingelagerte Spielzeuge jeglicher Art leiden unter der nie enden wollenden Dunkelheit, dem ständigen Gedränge anderer Bewohner und einem verblüffenden Mangel an Stimulation.

Eine Reihe von Charakteren in der Toy Story-Reihe zeigen klassische Anzeichen einer Geisteskrankheit, und ein großer Teil davon wird durch die Art und Weise verursacht, wie Menschen sie behandeln. Neben Buzz‘ Zusammenbruch und Jessies Klaustrophobie leidet Rex offensichtlich unter irgendeiner Form von Angst und kämpft mit seinem Selbstvertrauen. Lotso Huggin' Bear zeigt lehrbuchmäßigen Größenwahn, während er in Toy Story 3 über die Kindertagesstätte Sunnyside herrscht. Am tragischsten ist vielleicht, dass Forkys Erschaffung zu akuter Angst und sogar zum Imposter-Syndrom führt. Ob es an der Art und Weise lag, wie Menschen sie programmiert, erschaffen oder ihnen Unrecht zugefügt haben, Spielzeug ist genauso anfällig für psychische Erkrankungen wie jeder Mensch, und die Ergebnisse sind herzzerreißend.

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Es ist klar, dass Spielzeug die gesamte Bandbreite an Emotionen auslösen kann, und eines der bedeutendsten Beispiele ist die Liebe und Zuneigung, die sie zueinander empfinden. Die Beziehungen der Spielzeuge in Toy Story können sich nur so weit erstrecken, wie ihre Besitzer es ihnen erlauben. Toy Story 4 zeigt dieses Konzept auf besonders traurige Weise und gewährt einen Einblick in die Trennung von Bo Peep und Woody. Ihre romantische Beziehung wurde ihnen genommen und sie konnten nichts dagegen tun. Jedes Mal, wenn Spielzeug zerlegt, verkauft oder weggeworfen wird, werden unzählige komplexe Beziehungen zerstört und hinterlassen ein Loch in der Seele jedes einzelnen Spielzeugs.

Apropos gebrochen: Es gibt viele Hinweise darauf, dass es körperliche Schmerzen verursacht, wenn der Arm eines Spielzeugs aus seiner Fassung gerissen wird. Dies wird in Toy Story auf Anhieb bewiesen, als Woody tatsächlich „Au“ schreit, als Buzz seine Arme verrenkt, während sie auf dem Weg zu Pizza Planet unter dem Lastwagen an der Tankstelle kämpfen. Slinky Dog hat eindeutig Schmerzen, nachdem er beim Versuch, Buzz, Woody und RC zu erreichen, bis an seine Grenzen belastet wurde, während sie versuchen, den Umzugswagen und einen Brunnen zu erreichen.

In Toy Story 4 schreit Ducky auf, als seine Zehen in Buzz‘ einziehbarem Helm eingeklemmt werden. Mehrere Male in der Serie grunzen Spielzeuge, wenn sie Schwierigkeiten haben, schwere Gegenstände anzuheben oder zu schieben, was darauf hindeutet, dass die Aktion mit einer gewissen physischen Belastung verbunden ist. Während ihre Regeln sie davon abhalten, im „Spielmodus“ Schmerzen auszudrücken, ist es klar, dass Spielzeuge körperliche Schmerzen erleiden können und dies wahrscheinlich auch tun, wenn die Spielzeit über das hinausgeht, wofür ihre Teile vorgesehen sind.

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In den Toy Story-Filmen nehmen Spielzeuge an Freizeitaktivitäten teil, haben Hobbys und knüpfen Freundschaften und soziale Gruppen. Aber manche haben nicht so viel Glück wie Andys Lieblingsspielzeuge. In Toy Story 2 trifft Woody auf den Pinguin Wheezy, der seit Monaten, wenn nicht Jahren, auf Andys Regal gefangen ist. Da ein kaputter Quietscher ihn daran hindert, um Hilfe zu rufen, und die zuvor besprochenen Regeln gelten, die ihn dazu verpflichten, seine Position beizubehalten (um sein Empfindungsvermögen nicht preiszugeben), ist Wheezy völlig der Gnade von Andys Mutter ausgeliefert, die ihn im ersten Moment dorthin gebracht hat Ort.

Darin liegt eine schreckliche Tatsache: Spielzeug ist völlig den Launen seiner Besitzer unterworfen. Beispielsweise müssen Spielzeuge, die auf dem Dachboden feststecken, auf dem Dachboden bleiben, unabhängig davon, ob es dort etwas zu tun gibt oder ob jemand anderes dort oben bei ihnen ist. In den meisten Fällen haben sie überhaupt keine Kontrolle darüber, was mit ihnen geschieht, was angesichts ihrer Fähigkeit, ein erfülltes Leben zu führen, unmenschlich ist.

Eine der grundlegendsten philosophischen Fragen der menschlichen Existenz lautet: „Warum sind wir hier?“ Obwohl es keine „richtige“ Antwort gibt, finden Menschen Erfüllung auf vielfältige Weise. Hart arbeiten in einem unterhaltsamen Beruf, sich verlieben und eine Familie gründen, sich für die Verbesserung der Menschheit einsetzen oder sich Hobbys widmen – all das gibt Menschen einen Grund, morgens aufzustehen.

Spielzeug in derSpielzeuggeschichte Das Universum hingegen hat einen Zweck und ist für ihn ausgewählt. Dies wirft natürlich die Frage auf, wie erfüllt ein Leben sein kann, das nicht für einen selbst, sondern für einen anderen gelebt wird – insbesondere für einen anderen, der das betreffende Spielzeug unweigerlich wegwirft. Von all der Folter, die die Menschheit Spielzeugen zufügt, ist nur sehr wenig davon vergleichbar mit der existenziellen Angst, die damit einhergeht, letzten Endes keinen Grund zum Leben zu haben.

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